解释一下这段代码void EvaluateCollisionCollision collision float minDot = GetMinDotcollisiongameObjectlayer; forint i = 0; i collisioncontactCount; i++ Vector3 normal = collisionGetCo
这段代码是用于处理碰撞的函数。它接受一个Collision类型的参数,在函数内部,它会获取碰撞对象所在的层的最小点积,然后遍历每个碰撞点,获取碰撞法线,判断法线是否与地面夹角小于等于最小点积,如果是,则认为该点在地面上,将地面接触点数量加一,累加接触法线;如果夹角大于最小点积且大于-0.01f,则认为该点在斜坡上,将斜坡接触点数量加一,累加斜坡法线。这个函数可能用于检测角色是否在地面上或者斜坡上,用于角色控制等方面。
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