解释一下这段代码void AdjustVelocity Vector3 xAxis = ProjectOnContactPlaneVector3rightnormalized; Vector3 zAxis = ProjectOnContactPlaneVector3forwardnormalized; float currentX = Vector3Dot
这段代码是用来调整角色的速度的。首先通过ProjectOnContactPlane函数获得角色在接触平面上的投影向量,然后分别将其转换为x和z轴上的向量。接着,通过Dot函数计算出当前速度在x和z轴上的分量。根据角色是否在地面上,计算出加速度。然后根据最大速度变化率,通过MoveTowards函数计算出x和z轴上的新速度分量。最后,根据新旧速度分量的差值和对应的向量,计算出最终的速度向量。这段代码可以用于实现角色的移动、跳跃等操作。
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