代码中通过计算旋转角度的弧度值来进行相机的旋转操作。首先获取当前相机的欧拉角度信息,然后调用moveRange()函数来计算旋转后的欧拉角度信息。接着判断当前旋转的角度是否超过1.0,如果是则将其设为1.0,否则每次增加0.01。最后使用Laya.Quaternion.slerp()函数来实现相机的平滑旋转操作。这段代码会使相机在经过移动后进行旋转,从而改变相机的位置。

var radians = MathPI 180 angle; var rotation_Euler = thiscameraTransrotationEuler; var tempRotation = thismoveRangerotation_Eulerradians; ifthisnowRotate10

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