这本书主要介绍了虚拟现实技术的基本概念、发展历程、技术原理、应用领域等方面的内容。其中,对虚拟现实引擎的介绍总结如下:

  1. 虚拟现实引擎是一种软件系统,可以模拟现实世界的各种物理特性,包括物体的形状、材质、运动、碰撞等,并可以实现人机交互。

  2. 虚拟现实引擎通常由多个模块组成,包括图形渲染、物理模拟、声音模拟、用户交互等模块。不同的引擎可以采用不同的模块组合方式,以满足不同的应用需求。

  3. 虚拟现实引擎的核心技术包括图形处理、物理模拟、声音处理、用户交互等方面。其中,图形处理技术是最为基础和关键的技术,主要包括渲染引擎、光照模型、纹理映射、多边形填充等。

  4. 虚拟现实引擎的应用领域非常广泛,包括游戏、教育、医疗、航空航天、建筑设计等方面。虚拟现实引擎可以提供高度真实的场景和交互体验,可以帮助人们更好地理解和掌握各种知识和技能。

总之,虚拟现实引擎是虚拟现实技术中最为核心和关键的部分,它的发展对虚拟现实技术的推广和应用具有重要的意义。

《虚拟现实技术》刘光然著清华大学出版社2011年1月中这本书对虚拟现实引擎的介绍总结

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