使用 LayaQuaternionslerp 后想要让保持之前的方向旋转
可以使用 Laya.Quaternion.rotateTowards 方法来实现。该方法可以将一个四元数沿着另一个四元数的方向旋转一定的角度。具体代码如下:
// 记录旋转前的方向
var oldDir = new Laya.Vector3(0, 0, 1);
// 计算旋转后的方向
var newDir = new Laya.Vector3();
Laya.Quaternion.transformVector(quaternion, oldDir, newDir);
// 计算旋转前后方向之间的夹角
var angle = Laya.Vector3.angle(oldDir, newDir);
// 如果角度大于 0,则进行旋转
if (angle > 0) {
// 计算旋转的四元数
var rotateQuat = new Laya.Quaternion();
Laya.Quaternion.rotateTowards(quaternion, targetQuat, angle, rotateQuat);
// 将旋转后的四元数赋值给原来的四元数
quaternion.setValue(rotateQuat.x, rotateQuat.y, rotateQuat.z, rotateQuat.w);
}
其中,quaternion 表示当前的四元数,targetQuat 表示目标的四元数,angle 表示旋转的角度。通过计算旋转前后的方向,可以得到旋转的角度,然后使用 Laya.Quaternion.rotateTowards 方法计算旋转后的四元数,最后将其赋值给原来的四元数即可
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