这段代码实现了一个石头剪刀布的游戏,包括两个玩家和一个裁判进程。

玩家进程会随机出招,然后等待裁判进程通知比赛结果。裁判进程会等待两个玩家进程都出招后,比较两个玩家的出招并通知玩家进程比赛结果。

为了实现协同,玩家进程和裁判进程之间使用了共享内存和信号量来进行通信和同步。具体实现包括:

  1. 定义了三个常量:SHM_KEY、SEM_KEY和TIMEOUT,分别用于共享内存、信号量和超时时间。

  2. 定义了一个union semun结构体,用于在semctl函数中设置信号量的初始值。

  3. 实现了error函数,用于打印错误信息并退出程序。

  4. 实现了get_random_move函数,用于生成随机招式。

  5. 实现了print_move函数,用于打印玩家出招。

  6. 玩家进程实现了以下流程:

  • 获取进程ID,并根据当前时间生成随机种子。
  • 获取共享内存和信号量的ID。
  • 无限循环,每次随机生成招式并打印出来。
  • 请求出招信号量,并将出招写入共享内存。
  • 通知裁判已出招。
  • 等待裁判比较结果。
  • 打印比赛结果,释放出招信号量,等待裁判通知下一盘比赛开始。
  1. 裁判进程实现了以下流程:
  • 定义了局数、选手1和选手2的胜利次数,并初始化随机种子。
  • 创建共享内存和信号量,并初始化信号量的值。
  • 无限循环,每次等待两个玩家出招。
  • 比较两个玩家的出招,根据比赛结果更新选手1和选手2的胜利次数,并将比赛结果写入共享内存。
  • 通知两个玩家比赛结果,并等待两个玩家释放出招信号量。
  • 等待超时时间,如果超时则结束游戏。
  • 如果局数达到100局,则结束游戏并打印最终结果。
  • 删除共享内存和信号量

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/eBmy 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录