在D语言中,通常情况下,基本类型和小对象都存储在栈上,而大对象和引用类型通常存储在堆上。具体来说:

  1. 基本类型和小对象(大小小于等于指针大小)通常存储在栈上。例如:
int x = 5;            // 整数类型存储在栈上
float y = 3.14;       // 浮点数类型存储在栈上
bool z = true;        // 布尔类型存储在栈上
char[] str = "hello"; // 字符串类型存储在栈上
  1. 大对象和引用类型通常存储在堆上,需要手动分配和释放内存。例如:
class Person {        // 类类型存储在堆上
  string name;
  int age;
}

void main() {
  auto p = new Person; // 手动分配内存
  p.name = "Alice";
  p.age = 20;
  // ...
  delete p;            // 手动释放内存
}

堆和栈的区别在于它们的存储方式和生命周期。栈是由编译器自动管理的、具有固定大小的内存区域,存储函数的局部变量和临时变量等短期数据,随着函数的退出而自动释放。而堆是由程序员手动管理的、没有固定大小限制的内存区域,存储动态分配的对象和大数据等长期数据,需要手动分配和释放内存。

例如,在上面的例子中,变量x、y、z和str都是存储在栈上的,它们的生命周期与函数main()的执行时间一致,随着函数的退出而自动释放。而变量p和Person对象是存储在堆上的,需要手动分配和释放内存,确保它们的生命周期与程序需要一致

dmd2语言哪些情况是存储在堆上的哪些情况存储在栈上的堆和栈有什么区别给个完整例子。注意:不要拿dmd1的例子给我比如delete关键词已经过时了

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