怎样用C++写一个TinyGL
TinyGL是一个非常小型的OpenGL实现,可以在嵌入式系统中使用。以下是一个简单的C++代码示例,演示如何使用TinyGL来绘制一个三角形:
#include <tinygl.h>
int main()
{
// 初始化TinyGL
gl_init();
// 设置视图窗口的大小
gl_viewport(0, 0, 320, 240);
// 设置清除颜色为白色
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
// 开启深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 开始渲染
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glEnd();
// 将图像显示在屏幕上
glFlush();
// 关闭TinyGL
gl_close();
return 0;
}
需要注意的是,TinyGL并不支持所有OpenGL功能,因此在使用时需要注意其限制。同时,由于其非常小型,因此在绘制复杂场景时可能会出现性能问题
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