TinyGL是一个非常小型的OpenGL实现,可以在嵌入式系统中使用。以下是一个简单的C++代码示例,演示如何使用TinyGL来绘制一个三角形:

#include <tinygl.h>

int main()
{
    // 初始化TinyGL
    gl_init();

    // 设置视图窗口的大小
    gl_viewport(0, 0, 320, 240);

    // 设置清除颜色为白色
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

    // 开启深度测试
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    // 开始渲染
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // 绘制三角形
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
    glEnd();

    // 将图像显示在屏幕上
    glFlush();

    // 关闭TinyGL
    gl_close();

    return 0;
}

需要注意的是,TinyGL并不支持所有OpenGL功能,因此在使用时需要注意其限制。同时,由于其非常小型,因此在绘制复杂场景时可能会出现性能问题

怎样用C++写一个TinyGL

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