这段代码定义了一个名为“make_env”的函数,该函数接受三个参数:游戏名称(game)、状态名称(state)和随机种子(seed),并返回一个新的环境对象。

函数内部定义了一个名为“_init”的内部函数,该函数返回一个经过特定处理的环境对象。具体来说,该环境对象使用了Retro Gym库中的“retro.make”方法来创建。其中,game参数指定了游戏名称,state参数指定了状态名称,use_restricted_actions参数指定了动作类型(FILTERED表示只允许使用合法的游戏动作),obs_type参数指定了观察类型(IMAGE表示使用图像作为观察)。

接着,该环境对象被传递给StreetFighterCustomWrapper类,该类为Street Fighter游戏提供了自定义的环境包装器。其中,rendering参数指定是否渲染图像。

最后,该环境对象被传递给Monitor类,该类用于记录环境的状态,并在必要时输出日志信息。最后,设置了随机种子,以确保每次运行时都使用相同的随机序列。

最终,make_env函数返回了内部函数_init的引用,而不是直接返回环境对象。这样做的好处是,可以在需要时再次调用_init函数,从而创建新的环境对象

请详细解释def make_envgame state seed=0 def _init env = retromake game=game state=state use_restricted_actions=retroActionsFILTERED obs_type=retroOb

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