用过自己的话说一下: Occlusion:AO 贴图主要用于改善阴影给场景模型更多的深度有助于更好的表现模型的细节。 Emission:自发光贴图让模型自发光。Unity里面能够作为光源存在的除了灯光组件和天空盒标准Shader里面的Emission贴图也是可以作为一种光源的。 Height Map:视差贴图比Normal Map更有立体感的一种贴图方式;主要用于地面建筑等效果的体现。
Occlusion,也就是环境遮挡贴图,可以有效地改善阴影表现,让场景或者模型更有立体感,更好地呈现细节。
Emission,自发光贴图,可以让模型自己发出光芒,不仅能增加场景的明亮度,同时也可以作为一种光源存在,与灯光组件和天空盒一起构成完整的光照系统。
Height Map,也叫视差贴图,比起Normal Map更加真实,能够让地面、建筑等物体更有立体感,更好地模拟真实世界中的细节效果。
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