Shader常用贴图介绍:

Albedo贴图用于展示模型的纹理和颜色;Metallic贴图用于表现模型的金属高光反射,越白的地方金属度越强烈;Smoothness介于0到1之间的值,用于表现模型的平滑度;Normal Map贴图用于增加模型的细节;Occlusion贴图主要用于改善阴影,给场景更多的深度;Emission贴图让模型自发光,可以作为一种光源;Height Map贴图用于表现地面、建筑等效果的立体感。

用过自己的话说一下: Shader常用贴图介绍:	Albedo 贴图 反照率贴图用于体现模型的纹理颜色。	Metallic 贴图:金属度贴图用于体现模型的金属高光反射;金属度贴图本身是一张灰白图越白的地方金属度越强烈越黑的地方金属度越低。	Smoothness:平滑度介于 0 和 1 之间的一个值越小平滑度越低越大平滑度越高。	Normal Map:法线贴图用于增加模型的细节。	Oc

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