在Unity中,我们可以使用内置的Shader模块来完成模型的渲染工作。其中,常用的渲染模式有Opaque、Cutout、Fade、Transparent等四种。在Unity5中,引入了一套全新的Shader,叫做Standard Shader,它采用了物理光照计算,可以更加真实地呈现模型的细节。使用标准Shader,我们可以轻松地完成各种场景模型的渲染,包括人物角色、金属、塑料、皮革、布料、玻璃、建筑等等。在进行模型优化工作时,我们可以使用Albedo、Metallic、Smoothness、Normal Map、Occlusion、Emission和Height Map等常用贴图来增强模型的细节和效果,让渲染结果更加真实和生动。

用过自己的话说一下:Unity中内置有Shader模块包含四大渲染模式:Opaque不透明、Cutout镂空、Fade隐现、Transparent透明。Unity5里面采用了一套全新的shader叫Standard Shader它的使用是基于物理光照的计算相较于之前的shaderiy更加真实使用标准Shader 可以完成大部分场景模型的渲染;无论是人物角色金属塑料皮革布料玻璃建筑都可以使用一个标准

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