用过自己的话说一下:Terrain Object:其属性面板中包括Terrain组件和Terrain Collider组件。前者负责地形的基本功能后者充当了地形的物理碰撞器。Terrain Collider组件属于物理引擎方面的组件实现了地形的物理模拟计算。RaiseLower Terrain:升高或降低地形。可以调整地形的凹凸程度以笔刷的方式设置地形的坡度。Brushes栏下有各种各样的笔刷样式
Terrain Object是一种Unity中的游戏对象,它有两个重要的组件:Terrain和Terrain Collider。Terrain组件提供了地形的基本功能,而Terrain Collider则实现了地形的物理模拟计算。Raise/Lower Terrain可以通过调整地形的高低来改变地形的凹凸程度,并且可以使用不同笔刷样式来控制地形的坡度。这些功能都可以在Terrain Object的属性面板中进行设置和调整。
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