用过自己的话说一下:Unity 内置三大类超过 40 种的着色器着色器 shader 运行在 GPU 上它负责的是 3D 模型三角形的绘制研发者可以用 shader 营造出各种酷炫的画面效果。每个着色器通常只包含一个参数接口但是它可以包含多个变量。Unity可以自动选择当前最合适的参数然后根据参数选择对应的 shader有效地提高了兼容性。
Unity内置了超过40种的着色器,这些着色器是运行在GPU上的,负责绘制3D模型三角形,开发者可以使用这些着色器来实现各种酷炫的画面效果。每个着色器通常只包含一个参数接口,但是可以包含多个变量。Unity会自动选择最合适的参数,并选择对应的着色器,这有效地提高了兼容性。
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