对建好的建筑模型进行建组建组的作用是可以将多个对象组合成一个整体方便用户对这些对象进行整体的控制和操作包括移动、旋转、缩放、复制等。续写
建组还可以提高场景的可维护性和可重复性,方便用户在多个场景中重复使用已经建好的组件,减少工作量和时间成本。同时,建组可以有效地减少场景中对象的数量,提高渲染效率,让场景更加流畅。
在建组时,需要考虑对象之间的关系和层级结构,以及组件的命名和注释,方便用户在后续的操作中快速定位和识别组件。同时,建组也需要考虑场景的实际需求和使用方式,避免过度组合和复杂化场景,影响用户的操作体验和效率。
建组是建模和场景设计的重要环节之一,需要综合考虑多个因素和要素,以达到最佳的设计效果和用户体验。
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