unity为panel添加scroll rect并在scroll rect中动态添加由预设体生成的对象
- 首先,在Unity中创建一个新的UI面板(Panel)。
- 在Panel上添加一个Scroll Rect组件。
- 在Scroll Rect中调整Content的长宽,使其能容纳预设体生成的对象。
- 创建一个新的预设体,包含需要动态添加的对象。
- 在代码中获取Panel的Scroll Rect组件和Content的Transform组件。
- 在需要动态添加对象的位置,使用Instantiate函数生成预设体的实例。
- 将生成的实例的Transform组件设置为Content的子对象,即可实现动态添加预设体生成的对象到Scroll Rect中。
示例代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AddObjectToScrollRect : MonoBehaviour
{
public GameObject objectPrefab; // 预设体
public int numOfObjects; // 需要生成的对象数量
private ScrollRect scrollRect;
private Transform content;
void Start()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
content = scrollRect.content;
// 循环生成对象
for (int i = 0; i < numOfObjects; i++)
{
// 实例化预设体
GameObject obj = Instantiate(objectPrefab, content);
// 设置对象的位置
obj.transform.localPosition = new Vector3(0, -i * 50, 0);
}
}
}
``
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