要在Unity中的Panel Scroll Rect插件中动态添加由预设体生成的对象,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个空的游戏对象,并将Panel Scroll Rect插件作为其子对象。

  2. 创建一个预设体,其中包含您想要添加到Panel Scroll Rect插件中的对象。确保该对象具有适当的大小和位置,并且它们的锚点和定位点设置正确。

  3. 在代码中,使用Instantiate函数从预设体中生成新的对象。在实例化过程中,您可以设置对象的父级以及其位置和大小。

  4. 将新创建的对象添加到Panel Scroll Rect插件的Content子对象中,以便它可以在滚动时正确显示。

下面是一个示例代码,演示如何在Panel Scroll Rect插件中动态添加由预设体生成的对象:

// 获取Panel Scroll Rect插件的Content子对象
Transform contentTransform = scrollRect.content;

// 从预设体中生成新的对象
GameObject newItem = Instantiate(itemPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);

// 设置新对象的父级和位置
newItem.transform.SetParent(contentTransform);
newItem.transform.localPosition = Vector3.zero;
newItem.transform.localScale = Vector3.one;

// 将新对象添加到Content子对象中,以便它可以在滚动时正确显示
LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(contentTransform as RectTransform);
``

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