Unity中可以使用System.IO.Path类的GetExtension方法来获取文件的扩展名,然后判断文件是否为Unity支持的类型。

例如,以下代码可以判断一个文件是否为Unity支持的类型:

string filePath = "path/to/file";
string extension = System.IO.Path.GetExtension(filePath);

if (extension == ".fbx" || extension == ".obj" || extension == ".png" || extension == ".jpg")
{
    // 文件为Unity支持的类型
}
else
{
    // 文件不支持
}

在这个例子中,我们判断了文件的扩展名是否为支持的类型,如果不是,则认为文件不支持。你可以根据需要修改支持的文件类型列表。


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