unity 动态修改animationclip 的LoopTime属性
Unity中可以使用AnimationClip的SetLoopTime方法来动态修改LoopTime属性。具体操作如下:
- 获取需要修改的AnimationClip对象。
AnimationClip clip = GetComponent<Animation>().clip;
- 调用SetLoopTime方法修改LoopTime属性。
clip.SetLoopTime(true); // true表示循环播放,false表示不循环播放
注意:修改LoopTime属性只对当前动画播放有效,不会影响已经播放的动画。如果需要永久修改LoopTime属性,可以在编辑器中修改AnimationClip的Import Settings中的Loop Time属性。
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