第一天:2022年10月17日

今天是我在3d游戏资产制作公司的第一天实习,我非常兴奋。公司的氛围非常好,同事们也非常友善。我的导师介绍了一下我的工作内容和工作流程,然后我开始了我的第一个项目。

我的任务是制作一些环境模型,包括草地、树木、岩石和建筑物等。我需要使用Maya和其他软件来制作这些资产,并确保它们符合公司的标准和要求。我需要考虑它们的多边形数量、纹理大小和UV映射等因素。

今天我主要学习了Maya的基础知识,并尝试制作一些简单的模型。我还学习了如何使用RizomUV来创建UV映射。尽管工作有些困难,但我非常兴奋,因为我知道这是我学习和成长的机会。

第二天:2022年10月18日

今天我继续制作我的环境模型。我花了很多时间来创建草地和树木,并尝试使用zbrush来添加一些细节。我还学习了如何使用substance painter来创建纹理,并尝试使用marmoset toolbag来预览我的资产。

我发现使用这些软件是有挑战的,但我很高兴我能有机会学习它们。我还跟我的导师交流了我的进展,他给了我很好的建议和指导。我感觉我已经进步了很多,我期待着明天的工作。

第三天:2022年10月19日

今天我继续制作我的环境模型,并且我开始尝试制作一些建筑物。我发现这比我想象的要困难,因为建筑物需要更多的细节和精度。我花了很多时间来研究建筑物的结构和细节,并尝试使用Maya和zbrush来制作它们。

我还学习了如何使用xNormal来创建法线贴图和其他贴图,这可以提高我的资产的视觉效果。我发现这些软件的学习曲线还是比较陡峭的,但是我很感激我的导师和同事们给我的支持和指导。

第四天:2022年10月20日

今天我继续制作我的建筑物,并尝试使用Mari来创建纹理。我发现Mari是一个非常强大且复杂的软件,但是我很高兴我有机会学习它。我也学习了一些新的技巧,如如何使用网格来创建更准确的模型和如何使用插件来提高Maya的工作效率。

我还跟我的导师交流了我的进展,并得到了一些很好的建议和反馈。我感到很自豪,因为我已经学会了很多新的技能,并且我的资产看起来越来越好。

第五天:2022年10月21日

今天我继续制作我的建筑物,并且我尝试使用其他软件来提高我的工作效率。我发现使用插件和脚本可以减少我的工作时间,并且我也更加熟悉Maya的工作流程。我还学习了如何使用MEL脚本来自动化一些任务,并尝试了一些简单的脚本。

我还跟我的导师交流了我的进展,并得到了一些很好的建议和反馈。我感到非常兴奋,因为我已经学会了很多新的技能,并且我的资产看起来越来越好。

第六天:2022年10月22日

今天是我在公司的第一个星期,我感觉我已经学了很多新的技能和知识。我继续制作我的建筑物,并尝试使用其他软件来提高我的工作效率。我还学习了一些新的技巧,如如何使用Mari来创建更复杂的纹理和如何使用zbrush来添加更多的细节。

我还跟我的导师和同事们交流了我的进展,并得到了一些很好的反馈和建议。我感到非常兴奋,因为我已经完成了很多模型,并且我的技能和知识已经得到了显著提高。

第七天:2022年10月23日

今天是周末,我休息了一天。我回顾了这个星期的工作,并思考了一些改进的方法。我也计划了下一个星期的工作,并列出了一些目标和计划。

我感到非常兴奋,因为我已经学会了很多新的技能和知识,我期待着下一个星期的工作。我知道这个实习对我的职业生涯将是一个重要的里程碑,我会保持努力学习和成长

我要写一系列实习日志实习时间是2022年10月17日到2023年5月5日。我的工作是3d游戏资产制作用的软件是MayaRizomUVzbrushsubstance paintermarmoset toolbagxNormalMari等等。要求每天一篇每篇至少300字。

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