Unity中的Resources文件夹是在Assets文件夹下创建的,可以通过右键点击Assets文件夹,选择Create->Folder->Resources来创建一个新的Resources文件夹。需要注意的是,只有将资源放在Resources文件夹中才能使用Resources.Load()方法来加载资源。例如,如果有一个名为“Prefab”的预制体,可以通过以下代码在场景中实例化它:

GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefab");
GameObject instance = Instantiate(prefab);
Unity实例化预制体resources文件夹在哪

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/cnYP 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录