在上面的代码中,我们创建了一个UpdateManager脚本,用于检查游戏的版本信息,并根据远程服务器上的版本信息决定是否弹出对话框提示用户进行强制更新。

首先,在UpdateManager中,我们创建了一个DialogManager的实例来引用DialogManager脚本。然后,在Start方法中,我们使用UnityWebRequest来获取远程服务器上的版本信息。如果获取成功,我们将远程版本与当前版本进行比较,如果不一致,则激活DialogManager脚本所在的游戏对象,即弹出对话框。

在DialogManager脚本中,我们创建了一个CloseDialog方法,用于关闭对话框。在该方法中,我们使用SetActive(false)来隐藏对话框。

通过这样的方式,我们可以在需要的时候弹出和关闭对话框。

需要注意的是,上述代码中的DialogManager脚本需要附加到一个游戏对象上,并且该游戏对象需要包含对话框的UI元素,例如一个Panel对象。此外,需要在DialogManager脚本中编写相应的关闭对话框的操作,例如销毁Panel对象或者设置Panel对象的Active属性为false。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

    public class UpdateManager : MonoBehaviour
    {
        private string updateUrl = 'https://3dlingyu.com/update.txt';
        private string currentVersion = '1.1';
        private DialogManager dialogManager; // 引用DialogManager脚本的实例

        IEnumerator Start()
        {
            dialogManager = GetComponentInChildren<DialogManager>(); // 获取DialogManager组件

            using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(updateUrl))
            {
                yield return www.SendWebRequest();

                if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
                {
                    Debug.Log(www.error);
                }
                else
                {
                    // 获取远程服务器上的版本信息
                    string remoteVersion = www.downloadHandler.text;

                    // 比较版本信息
                    if (remoteVersion != currentVersion)
                    {
                        // 弹出对话框或提示框,提示用户需要进行强制更新,并提供更新的下载链接
                        dialogManager.gameObject.SetActive(true); // 激活对话框
                    }
                }
            }
        }
    }


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DialogManager : MonoBehaviour
{
    public void CloseDialog()
    {
        // 关闭对话框的操作,例如销毁Panel对象
        gameObject.SetActive(false); // 隐藏对话框
    }
}
Unity 弹出强制更新对话框教程 - 完整示例

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/cnVH 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录