在Unity中,可以使用Collider组件和Rigidbody组件来检测胶囊体的碰撞。

首先,在场景中添加一个胶囊体,并为其添加一个Collider组件。然后,将其设置为Trigger模式,以便在检测到碰撞时不会产生物理效果。

接下来,为胶囊体添加一个Rigidbody组件,并将其设置为Kinematic模式。这将使其静止,不会受到重力和其他物理效应的影响。

最后,可以通过编写脚本来检测碰撞。例如,在胶囊体上添加一个脚本,然后在脚本中编写以下代码:

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    Debug.Log("Collision detected with " + other.gameObject.name);
}

这将在检测到碰撞时输出一条消息,并显示碰撞的对象名称。

UnityPhysic怎么检测胶囊体的碰撞

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