1. 创建一个canvas元素,并设置宽高为屏幕宽高。

  2. 在canvas中绘制需要显示的内容。

  3. 监听touchmove事件,获取手指在屏幕上的坐标,计算手指的垂直移动距离。

  4. 根据手指的垂直移动距离,移动canvas元素的位置。

  5. 如果手指移动的距离超过了canvas元素的高度,就将canvas元素的位置还原到原始位置,同时将手指的垂直移动距离重置为0。

  6. 在canvas元素的上方添加一个遮罩层,用于遮盖canvas元素上方的内容,使得canvas元素的内容能够超出屏幕显示。

  7. 在遮罩层上添加一个touchmove事件监听器,防止用户在手指移动时意外触发其他操作。

以下是示例代码:

HTML部分:

<div id="canvas-container">
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <div id="mask"></div>
</div>

CSS部分:

#canvas-container {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

#canvas {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

#mask {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

JavaScript部分:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// 在canvas中绘制需要显示的内容
// ...

var startY = 0; // 手指开始触摸时的纵坐标
var offsetY = 0; // 手指移动的纵向距离

canvas.addEventListener("touchstart", function(e) {
  startY = e.touches[0].clientY;
});

canvas.addEventListener("touchmove", function(e) {
  offsetY = e.touches[0].clientY - startY;

  // 如果手指移动的距离超过了canvas的高度,则将canvas的位置还原到原始位置
  if (offsetY > canvas.height) {
    offsetY = 0;
    canvas.style.transform = "translateY(0)";
  } else {
    canvas.style.transform = "translateY(" + offsetY + "px)";
  }
});

canvas.addEventListener("touchend", function() {
  startY = 0;
  offsetY = 0;
  canvas.style.transform = "translateY(0)";
});

var mask = document.getElementById("mask");

mask.addEventListener("touchmove", function(e) {
  e.preventDefault(); // 防止用户在手指移动时意外触发其他操作
});
``
canvas画布实现手指上滑显示超出屏幕的内容

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