canvas画布实现手指上滑显示超出屏幕的内容
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创建一个canvas元素,并设置宽高为屏幕宽高。
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在canvas中绘制需要显示的内容。
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监听touchmove事件,获取手指在屏幕上的坐标,计算手指的垂直移动距离。
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根据手指的垂直移动距离,移动canvas元素的位置。
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如果手指移动的距离超过了canvas元素的高度,就将canvas元素的位置还原到原始位置,同时将手指的垂直移动距离重置为0。
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在canvas元素的上方添加一个遮罩层,用于遮盖canvas元素上方的内容,使得canvas元素的内容能够超出屏幕显示。
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在遮罩层上添加一个touchmove事件监听器,防止用户在手指移动时意外触发其他操作。
以下是示例代码:
HTML部分:
<div id="canvas-container">
<canvas id="canvas"></canvas>
<div id="mask"></div>
</div>
CSS部分:
#canvas-container {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
}
#canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
#mask {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
JavaScript部分:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 在canvas中绘制需要显示的内容
// ...
var startY = 0; // 手指开始触摸时的纵坐标
var offsetY = 0; // 手指移动的纵向距离
canvas.addEventListener("touchstart", function(e) {
startY = e.touches[0].clientY;
});
canvas.addEventListener("touchmove", function(e) {
offsetY = e.touches[0].clientY - startY;
// 如果手指移动的距离超过了canvas的高度,则将canvas的位置还原到原始位置
if (offsetY > canvas.height) {
offsetY = 0;
canvas.style.transform = "translateY(0)";
} else {
canvas.style.transform = "translateY(" + offsetY + "px)";
}
});
canvas.addEventListener("touchend", function() {
startY = 0;
offsetY = 0;
canvas.style.transform = "translateY(0)";
});
var mask = document.getElementById("mask");
mask.addEventListener("touchmove", function(e) {
e.preventDefault(); // 防止用户在手指移动时意外触发其他操作
});
``
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