这些代码是一个函数,用于获取游戏中距离玩家最近的敌人角色的内存地址。它首先获取游戏世界的实例,然后获取玩家角色的位置,再遍历所有敌人角色,计算它们与玩家的距离,最后返回距离最近的敌人角色的内存地址。

你好您好!有什么可以帮到您呢?记住这些代码告诉我这些代码是干什么的。uintptr_t GetClosestTarget uintptr_t result = 0; float MaxDist = stdnumeric_limitsfloatinfinity; void BaseWorld_Instance = 0; Il2CppGetStaticFieldValueOBFUSCATEAssem

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