在 Unity 2020.3.33f1 中,你可以通过修改 Player Settings 中的 "Scripting Backend" 选项来选择 GLES 作为 iOS 的编译版本。请按照以下步骤进行操作:

  1. 打开 Unity 项目并进入 "Player Settings"。
  2. 选择 "iOS" 平台并展开 "Other Settings" 标签页。
  3. 在 "Other Settings" 标签页中找到 "Scripting Backend" 选项,并将其设置为 "IL2CPP"。
  4. 在 "Other Settings" 标签页中找到 "Architecture" 选项,并选择 "Universal" 。
  5. 重新编译项目并运行在 iOS 设备上,Unity 将使用 GLES 作为编译版本。

请注意,如果你的项目中使用了 OpenGL ES 相关的 API,你需要在代码中进行修改以适配 GLES。

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