是的,当使用Unity的Instantiate方法实例化一个GameObject后,该GameObject上的脚本的Start方法会在同一帧内被调用。这是因为Instantiate方法是在Unity的Update循环中被调用的,而Start方法是在实例化后的下一帧中被调用的。因此,在同一帧中,Instantiate和Start方法都会被调用。

unity instantiate一个gameobject后对应脚本的start方法是在同一帧调用的吗

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