这个问题可以通过使用碰撞检测算法来解决。具体步骤如下:

  1. 将所有形状按照某种规则(如随机)排列在平面上。

  2. 对于每一个形状,使用碰撞检测算法判断其是否与其他形状相交。如果相交,则将该形状重新随机放置,直到不再与其他形状相交为止。

  3. 重复步骤2,直到所有形状都不再相交为止。

常用的碰撞检测算法有:

  • AABB碰撞检测:将形状看作矩形或立方体,检测它们的边界框是否相交。
  • OBB碰撞检测:将形状看作任意方向的矩形或立方体,检测它们的凸包是否相交。
  • SAT碰撞检测:将形状看作一组凸多边形或凸多面体,检测它们是否有重叠部分。

选择适合场景的碰撞检测算法可以提高效率和准确度。

pcl中若干形状随机组合但不能有交叉

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