Unity中现在水面是一个面片场景中有各种碰撞物如何判定人物在水面上可进行水面游泳
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碰撞检测:使用Unity的碰撞检测功能,在人物和水面之间创建一个碰撞器,当人物和水面碰撞时,判定人物在水面上。可以使用Box Collider或Sphere Collider等组件来创建碰撞器。
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高度判定:通过判断人物的高度来判定其是否在水面上。可以使用Raycast或OverlapSphere等方法来检测人物周围的水面高度,当人物的高度小于水面高度时,判定人物在水面上。
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物理引擎:使用Unity的物理引擎,将水面设为刚体,人物和水面之间建立关节连接,当人物在水面上时,水面的刚体会对人物进行作用力,从而使人物在水面上游泳。
无论使用哪种方法,都需要在代码中实现相应的逻辑判断和操作,以实现人物在水面上游泳的效果。
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