AnimationUtility能否在需要打包的文件下使用
AnimationUtility是Unity引擎自带的一款工具,主要用于在编辑器中创建和处理动画。它可以在需要打包的文件下使用,但只能在Unity编辑器中使用,不能在运行时使用。在使用AnimationUtility时,需要注意以下几点:
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AnimationUtility只能在Unity编辑器中使用,不能在运行时使用。
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AnimationUtility需要使用Unity提供的Editor命名空间下的类,因此需要在脚本文件的开头添加以下代码:
using UnityEditor;
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在使用AnimationUtility时,需要确保动画文件已经被导入到Unity中,并且已经被设置为可读写。
总之,AnimationUtility可以在需要打包的文件下使用,但需要注意上述几点。
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