Unity WrapModeLoop与LoopTime的关系
WrapMode.Loop和LoopTime是Unity中的两个不同的动画循环模式。
WrapMode.Loop是默认的循环模式,它是在动画播放到末尾时,立即从开头重新播放。
LoopTime是一种比较特殊的循环模式,它会使动画在循环时保持播放时间不变。也就是说,如果一个动画的播放时间是10秒,那么无论循环多少次,它都会保持播放时间为10秒。
在使用WrapMode.Loop和LoopTime时,它们之间的关系就是,如果一个动画的循环模式为LoopTime,那么它就会一直保持播放时间为固定的值,而不会像WrapMode.Loop一样在每次循环时重新开始计时。
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