以下是一个简单的代码示例,用于动态修改animationclip的LoopTime属性:

using UnityEngine;

public class ChangeLoopTime : MonoBehaviour
{
    public AnimationClip clip;  // 要修改的动画剪辑

    private void Start()
    {
        // 获取动画剪辑的AnimationClipSettings,并将其转换为AnimationClipSettingsWritable
        AnimationClipSettings clipSettings = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip);
        AnimationClipSettingsWritable clipSettingsWritable = new AnimationClipSettingsWritable(clipSettings);

        // 修改LoopTime属性为true
        clipSettingsWritable.loopTime = true;

        // 将修改后的属性重新应用到动画剪辑中
        AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip, clipSettingsWritable);
    }
}

请注意,上述代码只是一个示例,您需要根据您的具体需求进行修改和调整

帮我编写一个动态修改animationclip的LoopTime属性的代码脚本

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