帮我编写一个动态修改animationclip的LoopTime属性的代码脚本
以下是一个简单的代码示例,用于动态修改animationclip的LoopTime属性:
using UnityEngine;
public class ChangeLoopTime : MonoBehaviour
{
public AnimationClip clip; // 要修改的动画剪辑
private void Start()
{
// 获取动画剪辑的AnimationClipSettings,并将其转换为AnimationClipSettingsWritable
AnimationClipSettings clipSettings = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip);
AnimationClipSettingsWritable clipSettingsWritable = new AnimationClipSettingsWritable(clipSettings);
// 修改LoopTime属性为true
clipSettingsWritable.loopTime = true;
// 将修改后的属性重新应用到动画剪辑中
AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip, clipSettingsWritable);
}
}
请注意,上述代码只是一个示例,您需要根据您的具体需求进行修改和调整
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/cGrz 著作权归作者所有。请勿转载和采集!