使用图集(Sprite Atlas)可以有效地管理游戏中的图片资源,提高游戏性能和加载速度。以下是在Cocos Creator 3.6.2中使用图集的步骤:

  1. 在资源管理器中创建一个图集资源(右键菜单 -> 新建 -> 图集)。

  2. 将需要合并的图片资源拖拽到图集资源中,并设置好相应的属性。例如,可以设置图片的名称、边距、填充、缩放模式等等。

  3. 在场景中使用图集资源。可以通过拖拽图集资源或者代码引用的方式来使用。例如,可以通过Sprite组件的spriteFrame属性来引用图集中的图片资源。

  4. 在发布项目时,勾选“使用Sprite Atlas”选项可以将图集资源打包到一个文件中,减少加载时间和内存占用。

总之,使用图集可以方便地管理游戏中的图片资源,提高游戏性能和开发效率。


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/cFqE 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录