可以使用GestureDetector的onTapDown回调来实现单击事件的响应,同时在onTapUp回调中判断两次点击时间间隔是否小于一定值来实现双击事件的响应。具体实现如下:

class MyWidget extends StatelessWidget {
  final GestureTapCallback onTap;
  final GestureTapCallback onDoubleTap;

  const MyWidget({Key key, this.onTap, this.onDoubleTap}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTapDown: (TapDownDetails details) {
        // 记录单击事件的时间
        _lastTapTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
      },
      onTapUp: (TapUpDetails details) {
        // 判断两次点击时间间隔是否小于一定值
        if (DateTime.now().millisecondsSinceEpoch - _lastTapTime <
            _doubleTapDelay) {
          // 触发双击事件
          if (onDoubleTap != null) {
            onDoubleTap();
          }
        } else {
          // 触发单击事件
          if (onTap != null) {
            onTap();
          }
        }
      },
      child: Container(
        width: 100,
        height: 100,
        color: Colors.blue,
      ),
    );
  }

  int _lastTapTime = 0;
  final int _doubleTapDelay = 250; // 双击事件的时间间隔
}

在上面的代码中,我们通过记录单击事件的时间和设置双击事件的时间间隔来实现了单击和双击事件的响应。当用户点击屏幕时,我们记录下当前时间,当用户再次点击屏幕时,我们判断两次点击时间间隔是否小于双击事件的时间间隔,如果是,则触发双击事件,否则触发单击事件。这样就可以避免单击事件的延迟问题了

flutter 的onTap和onDoubleTap同时存在的时候onTap会出现延迟我该怎么解决这个问题呢 GestureDetector没有doubleTapDelay属性

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