C++贪吃蛇游戏:简单易懂的代码示例与讲解
使用C++编写经典贪吃蛇游戏:简单易懂的代码示例与讲解
想学习如何使用C++编写游戏吗?这个教程将带你一步一步创建一个经典的贪吃蛇游戏。即使你是一个编程新手,也不用担心,我们会详细解释每一步代码的含义。
1. 游戏框架搭建
首先,我们需要搭建游戏的框架,包括游戏窗口、蛇身、食物等基本元素。c++#include
bool gameOver;const int width = 20;const int height = 20;int x, y, fruitX, fruitY, score;int tailX[100], tailY[100];int nTail;enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };eDirection dir;
void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0;}
void Draw() { system('cls'); for (int i = 0; i < width + 2; i++) std::cout << '#'; std::cout << std::endl;
for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) std::cout << '#'; if (i == y && j == x) std::cout << 'O'; else if (i == fruitY && j == fruitX) std::cout << 'F'; else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { std::cout << 'o'; printTail = true; } } if (!printTail) std::cout << ' '; } if (j == width - 1) std::cout << '#'; } std::cout << std::endl; }
for (int i = 0; i < width + 2; i++) std::cout << '#'; std::cout << std::endl; std::cout << 'Score: ' << score << std::endl;}
void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } }}
void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; }
switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; }
if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { gameOver = true; } }
if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; }}
int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0;}
2. 代码解释
- 头文件: -
iostream用于输入输出操作。 -conio.h提供控制台输入输出函数,例如_kbhit()和_getch()。 -windows.h用于 Windows 特定的函数,例如Sleep()。- 全局变量: -gameOver: 游戏是否结束的标志。 -width,height: 游戏窗口的宽度和高度。 -x,y: 蛇头的坐标。 -fruitX,fruitY: 食物坐标。 -score: 游戏得分。 -tailX[],tailY[]: 存储蛇身每个部分的坐标。 -nTail: 蛇身的长度。 -dir: 蛇头的移动方向。- 函数: -Setup(): 初始化游戏,设置初始值。 -Draw(): 绘制游戏画面,包括游戏边界、蛇、食物和得分。 -Input(): 处理玩家输入,控制蛇的移动方向。 -Logic(): 更新游戏逻辑,包括蛇的移动、吃食物、判断游戏结束等。- 主函数: - 初始化游戏。 - 进入游戏循环,直到游戏结束。 - 绘制游戏画面。 - 处理玩家输入。 - 更新游戏逻辑。 - 控制游戏速度。
3. 总结
通过这个简单的例子,你已经学会了如何使用 C++ 编写一个基本的贪吃蛇游戏。你可以尝试修改代码,例如改变游戏难度、添加新的游戏元素等,来进一步学习和练习你的编程技能。
希望你喜欢这个教程!
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