UE4 C++:使用第三方库连接MySQL数据库教程

这篇教程将引导您如何在Unreal Engine 4 (UE4) C++项目中使用第三方库连接到MySQL数据库。

步骤一:导入第三方库

  1. 将您的MySQL数据库连接库(例如,libmysql.lib)复制到您的UE4项目的ThirdParty文件夹。2. 在您的UE4项目.Build.cs文件中添加以下代码,以链接到第三方库:cppPublicAdditionalLibraries.Add('路径/到/您的/libmysql.lib');

步骤二:编写连接数据库的代码

以下是重新编写的FmysqlcontModule::StartupModule()函数的代码,以实现连接到本地数据库的功能。cppvoid FmysqlcontModule::StartupModule(){ // 当模块加载入内存后,此代码将执行;确切的时间由.uplugin文件中的指定

// 获取此插件的基础目录    FString BaseDir = IPluginManager::Get().FindPlugin('mysqlcont')->GetBaseDir();

// 添加第三方dll的相对路径并加载它    FString LibraryPath;#if PLATFORM_WINDOWS    LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT('Binaries/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Win64/ExampleLibrary.dll'));#elif PLATFORM_MAC    LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT('Source/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Mac/Release/libExampleLibrary.dylib'));#elif PLATFORM_LINUX    LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT('Binaries/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Linux/x86_64-unknown-linux-gnu/libExampleLibrary.so'));#endif // PLATFORM_WINDOWS

ExampleLibraryHandle = !LibraryPath.IsEmpty() ? FPlatformProcess::GetDllHandle(*LibraryPath) : nullptr;

if (ExampleLibraryHandle)    {        // 调用第三方库中的连接数据库函数        typedef void (*ConnectToDatabaseFunc)(const char* Server, const char* UserID, const char* Password, const char* Database);        ConnectToDatabaseFunc ConnectToDatabase = (ConnectToDatabaseFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(ExampleLibraryHandle, TEXT('ConnectToDatabase'));        if (ConnectToDatabase != nullptr)        {            const char* Server = '127.0.0.1';            const char* UserID = 'root';            const char* Password = '123456';            const char* Database = 'gptx'; // 替换为您的数据库名称            ConnectToDatabase(Server, UserID, Password, Database);        }        else        {            FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, LOCTEXT('ThirdPartyLibraryError', 'Failed to find ConnectToDatabase function in example third party library'));        }    }    else    {        FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, LOCTEXT('ThirdPartyLibraryError', 'Failed to load example third party library'));    }}

请注意,上述代码假设您的第三方库中有一个名为ConnectToDatabase的函数,它接受服务器地址、用户名、密码和数据库名称作为参数,并用于连接到MySQL数据库。请根据您实际的第三方库和数据库设置进行适当的修改。

步骤三:处理错误和释放资源

确保在连接成功后检查是否有错误,并在不需要连接时释放资源。

注意事项

  • 请确保您已正确链接到MySQL库。* 根据需要进行必要的错误处理和资源释放。* 这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的项目需求进行调整。
UE4 C++:使用第三方库连接MySQL数据库教程

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/bydT 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录