在 Lua 中模拟键盘事件可以使用 Windows API 函数来实现。下面是一个简单的示例代码:

-- 加载 Windows API 库
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
    typedef struct tagKEYBDINPUT {
        uint16_t wVk;
        uint16_t wScan;
        uint32_t dwFlags;
        uint32_t time;
        uintptr_t dwExtraInfo;
    } KEYBDINPUT, *PKEYBDINPUT;

    typedef struct tagINPUT {
        uint32_t type;
        union {
            KEYBDINPUT ki;
        } data;
    } INPUT, *PINPUT;

    uint32_t SendInput(uint32_t cInputs, PINPUT pInputs, int32_t cbSize);
    uint16_t VkKeyScanA(char ch);
    uint16_t MapVirtualKeyA(uint16_t uCode, uint32_t uMapType);
]]

-- 定义键盘事件常量
local KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001
local KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002

-- 模拟键盘按下事件
local function keyDown(vk)
    local input = ffi.new("INPUT[1]")
    input[0].type = 1 -- INPUT_KEYBOARD
    input[0].data.ki.wVk = vk
    input[0].data.ki.wScan = ffi.C.MapVirtualKeyA(vk, 0)
    input[0].data.ki.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY
    ffi.C.SendInput(1, input, ffi.sizeof(INPUT))
end

-- 模拟键盘松开事件
local function keyUp(vk)
    local input = ffi.new("INPUT[1]")
    input[0].type = 1 -- INPUT_KEYBOARD
    input[0].data.ki.wVk = vk
    input[0].data.ki.wScan = ffi.C.MapVirtualKeyA(vk, 0)
    input[0].data.ki.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY + KEYEVENTF_KEYUP
    ffi.C.SendInput(1, input, ffi.sizeof(INPUT))
end

-- 模拟键盘按键事件
local function keyPress(vk)
    keyDown(vk)
    keyUp(vk)
end

-- 示例:模拟按下 Ctrl + C
keyDown(0x11) -- VK_CONTROL
keyPress(0x43) -- VK_C
keyUp(0x11) -- VK_CONTROL

在上面的示例代码中,我们使用了 ffi 库来加载 Windows API 函数,并且定义了 KEYBDINPUTINPUT 结构体,用于描述键盘事件。然后,我们定义了 keyDownkeyUpkeyPress 函数,分别用于模拟键盘按下、松开和按键事件。最后,我们给出了一个示例,模拟按下 Ctrl + C 的操作。你可以根据自己的需求修改代码来模拟其他键盘事件。

window 如何使用lua 模拟键盘

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