在 Unreal Engine 中使用第三方库连接数据库

本文将介绍如何在 Unreal Engine 中使用第三方库连接到数据库。

实现步骤

  1. FmysqlcontModule 类的定义中实现该函数。
  2. 修改 mysqlcont.cpp 文件中的 FmysqlcontModule::StartupModule() 函数,添加对 ExampleLibrary::ConnectToDatabase() 函数的调用。

代码示例

void FmysqlcontModule::StartupModule()
{
    // 当模块加载入内存后,此代码将执行;确切的时间由.uplugin文件中的指定

    // 获取此插件的基础目录
    FString BaseDir = IPluginManager::Get().FindPlugin("mysqlcont")->GetBaseDir();

    // 添加第三方dll的相对路径并加载它
    FString LibraryPath;
#if PLATFORM_WINDOWS
    LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT("Binaries/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Win64/ExampleLibrary.dll"));
#elif PLATFORM_MAC
    LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT("Source/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Mac/Release/libExampleLibrary.dylib"));
#elif PLATFORM_LINUX
    LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT("Binaries/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Linux/x86_64-unknown-linux-gnu/libExampleLibrary.so"));
#endif // PLATFORM_WINDOWS

    ExampleLibraryHandle = !LibraryPath.IsEmpty() ? FPlatformProcess::GetDllHandle(*LibraryPath) : nullptr;

    if (ExampleLibraryHandle)
    {
        // 调用第三方库中的测试函数,打开一个消息框
        ExampleLibrary::ConnectToDatabase(); // 添加这行代码来连接到数据库
    }
    else
    {
        FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, LOCTEXT("ThirdPartyLibraryError", "Failed to load example third party library"));
    }
}

注意事项

请确保将 ExampleLibrary::ConnectToDatabase() 函数的调用放在适当的位置,以确保在启动模块时连接到数据库。

总结

本文介绍了如何在 Unreal Engine 中使用第三方库连接到数据库,并提供了具体的代码示例。希望对您有所帮助。

在 Unreal Engine 中使用第三方库连接数据库

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