在 Unreal Engine 中使用第三方库连接数据库
在 Unreal Engine 中使用第三方库连接数据库
本文将介绍如何在 Unreal Engine 中使用第三方库连接到数据库。
实现步骤
- 在
FmysqlcontModule类的定义中实现该函数。 - 修改
mysqlcont.cpp文件中的FmysqlcontModule::StartupModule()函数,添加对ExampleLibrary::ConnectToDatabase()函数的调用。
代码示例
void FmysqlcontModule::StartupModule()
{
// 当模块加载入内存后,此代码将执行;确切的时间由.uplugin文件中的指定
// 获取此插件的基础目录
FString BaseDir = IPluginManager::Get().FindPlugin("mysqlcont")->GetBaseDir();
// 添加第三方dll的相对路径并加载它
FString LibraryPath;
#if PLATFORM_WINDOWS
LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT("Binaries/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Win64/ExampleLibrary.dll"));
#elif PLATFORM_MAC
LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT("Source/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Mac/Release/libExampleLibrary.dylib"));
#elif PLATFORM_LINUX
LibraryPath = FPaths::Combine(*BaseDir, TEXT("Binaries/ThirdParty/mysqlcontLibrary/Linux/x86_64-unknown-linux-gnu/libExampleLibrary.so"));
#endif // PLATFORM_WINDOWS
ExampleLibraryHandle = !LibraryPath.IsEmpty() ? FPlatformProcess::GetDllHandle(*LibraryPath) : nullptr;
if (ExampleLibraryHandle)
{
// 调用第三方库中的测试函数,打开一个消息框
ExampleLibrary::ConnectToDatabase(); // 添加这行代码来连接到数据库
}
else
{
FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, LOCTEXT("ThirdPartyLibraryError", "Failed to load example third party library"));
}
}
注意事项
请确保将 ExampleLibrary::ConnectToDatabase() 函数的调用放在适当的位置,以确保在启动模块时连接到数据库。
总结
本文介绍了如何在 Unreal Engine 中使用第三方库连接到数据库,并提供了具体的代码示例。希望对您有所帮助。
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