2020336版proBuilderMesh怎么用代码自定义mesh
要使用代码自定义mesh,您需要了解以下几个概念:
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顶点:mesh的顶点是构成其形状的点。
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三角形:mesh的三角形是由三个顶点组成的平面。
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UV:mesh的UV是一个2D坐标,用于描述纹理在mesh上的映射。
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材质:mesh的材质是决定其外观的贴图、颜色和其他属性。
在ProBuilder中,您可以使用代码创建自定义mesh。下面是一个示例代码,演示如何创建一个简单的立方体:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using ProBuilder.Core;
using ProBuilder.MeshOperations;
public class CustomMesh : MonoBehaviour {
void Start () {
List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
List<Face> faces = new List<Face>();
List<Vector2> uv = new List<Vector2>();
List<Color> colors = new List<Color>();
// 创建顶点
vertices.Add(new Vector3(0, 0, 0));
vertices.Add(new Vector3(1, 0, 0));
vertices.Add(new Vector3(1, 1, 0));
vertices.Add(new Vector3(0, 1, 0));
vertices.Add(new Vector3(0, 0, 1));
vertices.Add(new Vector3(1, 0, 1));
vertices.Add(new Vector3(1, 1, 1));
vertices.Add(new Vector3(0, 1, 1));
// 创建三角形
faces.Add(new Face(new int[] { 0, 1, 2 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 0, 2, 3 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 1, 5, 6 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 1, 6, 2 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 5, 4, 7 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 5, 7, 6 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 4, 0, 3 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 4, 3, 7 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 3, 2, 6 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 3, 6, 7 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 4, 5, 1 }));
faces.Add(new Face(new int[] { 4, 1, 0 }));
// 创建UV坐标
uv.Add(new Vector2(0, 0));
uv.Add(new Vector2(1, 0));
uv.Add(new Vector2(1, 1));
uv.Add(new Vector2(0, 1));
uv.Add(new Vector2(0, 0));
uv.Add(new Vector2(1, 0));
uv.Add(new Vector2(1, 1));
uv.Add(new Vector2(0, 1));
// 创建材质颜色
colors.Add(Color.red);
colors.Add(Color.green);
colors.Add(Color.blue);
colors.Add(Color.yellow);
colors.Add(Color.red);
colors.Add(Color.green);
colors.Add(Color.blue);
colors.Add(Color.yellow);
// 创建mesh
ProBuilderMesh mesh = new ProBuilderMesh();
mesh.positions = vertices.ToArray();
mesh.faces = faces.ToArray();
mesh.textures = uv.ToArray();
mesh.colors = colors.ToArray();
// 设置材质
mesh.renderer.sharedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
// 为mesh添加组件
gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh.mesh;
gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
gameObject.AddComponent<ProBuilderMesh>();
}
}
这个代码创建了一个包含12个三角形的立方体,并使用了颜色和纹理。在运行代码后,您将看到一个立方体在场景中出现。
这只是自定义mesh的基础,您可以使用更复杂的算法和技术来创建更复杂的形状和效果。
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