要使用代码自定义mesh,您需要了解以下几个概念:

  1. 顶点:mesh的顶点是构成其形状的点。

  2. 三角形:mesh的三角形是由三个顶点组成的平面。

  3. UV:mesh的UV是一个2D坐标,用于描述纹理在mesh上的映射。

  4. 材质:mesh的材质是决定其外观的贴图、颜色和其他属性。

在ProBuilder中,您可以使用代码创建自定义mesh。下面是一个示例代码,演示如何创建一个简单的立方体:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using ProBuilder.Core;
using ProBuilder.MeshOperations;

public class CustomMesh : MonoBehaviour {

    void Start () {

        List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
        List<Face> faces = new List<Face>();
        List<Vector2> uv = new List<Vector2>();
        List<Color> colors = new List<Color>();

        // 创建顶点
        vertices.Add(new Vector3(0, 0, 0));
        vertices.Add(new Vector3(1, 0, 0));
        vertices.Add(new Vector3(1, 1, 0));
        vertices.Add(new Vector3(0, 1, 0));
        vertices.Add(new Vector3(0, 0, 1));
        vertices.Add(new Vector3(1, 0, 1));
        vertices.Add(new Vector3(1, 1, 1));
        vertices.Add(new Vector3(0, 1, 1));

        // 创建三角形
        faces.Add(new Face(new int[] { 0, 1, 2 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 0, 2, 3 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 1, 5, 6 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 1, 6, 2 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 5, 4, 7 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 5, 7, 6 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 4, 0, 3 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 4, 3, 7 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 3, 2, 6 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 3, 6, 7 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 4, 5, 1 }));
        faces.Add(new Face(new int[] { 4, 1, 0 }));

        // 创建UV坐标
        uv.Add(new Vector2(0, 0));
        uv.Add(new Vector2(1, 0));
        uv.Add(new Vector2(1, 1));
        uv.Add(new Vector2(0, 1));
        uv.Add(new Vector2(0, 0));
        uv.Add(new Vector2(1, 0));
        uv.Add(new Vector2(1, 1));
        uv.Add(new Vector2(0, 1));

        // 创建材质颜色
        colors.Add(Color.red);
        colors.Add(Color.green);
        colors.Add(Color.blue);
        colors.Add(Color.yellow);
        colors.Add(Color.red);
        colors.Add(Color.green);
        colors.Add(Color.blue);
        colors.Add(Color.yellow);

        // 创建mesh
        ProBuilderMesh mesh = new ProBuilderMesh();
        mesh.positions = vertices.ToArray();
        mesh.faces = faces.ToArray();
        mesh.textures = uv.ToArray();
        mesh.colors = colors.ToArray();

        // 设置材质
        mesh.renderer.sharedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse"));

        // 为mesh添加组件
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh.mesh;
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        gameObject.AddComponent<ProBuilderMesh>();
    }
}

这个代码创建了一个包含12个三角形的立方体,并使用了颜色和纹理。在运行代码后,您将看到一个立方体在场景中出现。

这只是自定义mesh的基础,您可以使用更复杂的算法和技术来创建更复杂的形状和效果。

2020336版proBuilderMesh怎么用代码自定义mesh

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