为什么unity inputGetAxis曲直范围是1 -1
Unity的输入系统中,GetAxis方法返回的值代表了输入设备在某个方向上的变化量,例如键盘上的方向键或手柄的摇杆。这个值的范围是从-1到1,表示输入设备在该方向最大的负向或正向移动量,0表示没有移动。
这个范围是为了方便在不同的输入设备上使用,例如键盘、手柄、触摸屏等。同时,这个范围也方便了开发者在代码中处理输入值,比如将其映射到一个具体的操作上。
因此,Unity的输入系统中,GetAxis方法的曲直范围是-1到1,以便兼容不同的输入设备,并方便开发者进行处理。
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