Unity中的input.GetAxis函数返回一个浮点数,表示用户输入的轴向值。该函数的返回值范围为-1到1之间,其中0表示轴向值没有变化,-1表示轴向值在最小值处,1表示轴向值在最大值处。

例如,当用户按下键盘上的W键,input.GetAxis("Vertical")将返回1,表示玩家正在向前移动。如果用户按下S键,该函数将返回-1,表示玩家正在向后移动。如果用户没有按下任何键,则该函数将返回0。

除了键盘输入之外,input.GetAxis还可以用于获取鼠标、手柄等输入设备的轴向值。例如,input.GetAxis("Mouse X")将返回鼠标在水平方向上的移动量。

unity inputGetAxis取值范围及含义

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