在ProBuilder 4.0版本中,您可以使用以下代码自定义顶点:

// 获取网格对象
ProBuilderMesh mesh = GetComponent<ProBuilderMesh>();

// 获取顶点数组
Vector3[] vertices = mesh.positions;

// 修改第一个顶点的位置
vertices[0] = new Vector3(0f, 1f, 0f);

// 更新网格
mesh.positions = vertices;
mesh.Refresh();

在此示例中,我们获取了ProBuilderMesh组件,并使用positions属性获取顶点数组。然后,我们修改了第一个顶点的位置,将其移动到了(0,1,0)的位置。最后,我们使用Refresh()方法更新网格。

您可以使用类似的方法来自定义其他顶点。请注意,在修改顶点位置后,必须调用Refresh()方法才能使更改生效。

2020版的ProBuilderMesh如何用代码自定义顶点

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