在Godot中,可以使用函数is_type()来判断一个变量是否属于某个类型。比如:

func my_function(param):
    if not param.is_type(Vector2):
        print("Parameter is not a Vector2!")
        return
    # 继续处理Vector2类型的参数
    ...

这个函数接受一个参数param,如果这个参数不是Vector2类型,就会打印一条错误消息并返回。如果param是Vector2类型,就可以继续处理它。

当然,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要判断更多的类型。可以根据需要使用多个is_type()函数来检查参数类型。

godot在函数外判断函数需要参数的类型

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