ProBuilderMesh如何用代码自定义顶点
ProBuilderMesh 是 Unity3D 中一个非常有用的工具,可以用于快速创建和编辑 3D Mesh。如果想要通过代码自定义顶点,可以按照以下步骤:
- 获取 ProBuilderMesh 组件
在代码中获取 ProBuilderMesh 组件,可以使用 GetComponent
ProBuilderMesh mesh = gameObject.GetComponent<ProBuilderMesh>();
- 获取顶点数组
使用 mesh.positions 属性可以获取当前 Mesh 的所有顶点坐标,例如:
Vector3[] positions = mesh.positions;
- 修改顶点坐标
通过修改 positions 数组中的元素,可以修改顶点的坐标,例如:
positions[0] = new Vector3(0, 0, 1);
- 更新 Mesh
修改顶点坐标之后,需要调用 mesh.positions 属性将修改后的顶点坐标应用到 Mesh 上,例如:
mesh.positions = positions;
完整代码示例:
ProBuilderMesh mesh = gameObject.GetComponent<ProBuilderMesh>();
Vector3[] positions = mesh.positions;
positions[0] = new Vector3(0, 0, 1);
mesh.positions = positions;
以上就是使用 ProBuilderMesh 在代码中自定义顶点的方法。
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