反射UnityEditor下的代码可以使用System.Reflection命名空间中的Type和MethodInfo等类来实现。以下是一个示例,展示如何获取EditorUtility类中的DisplayProgressBar方法,并调用该方法显示进度条:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;

public class ReflectionExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取EditorUtility类的Type对象
        Type editorUtilityType = typeof(EditorUtility);

        // 获取DisplayProgressBar方法的MethodInfo对象
        MethodInfo displayProgressBarMethod = editorUtilityType.GetMethod("DisplayProgressBar", new System.Type[] { typeof(string), typeof(string), typeof(float) });

        // 调用DisplayProgressBar方法
        if (displayProgressBarMethod != null)
        {
            displayProgressBarMethod.Invoke(null, new object[] { "Progress", "Processing...", 0.5f });
        }
    }
}

该示例中,首先获取了EditorUtility类的Type对象,然后通过Type对象的GetMethod方法获取了DisplayProgressBar方法的MethodInfo对象。最后,通过MethodInfo对象的Invoke方法调用了DisplayProgressBar方法,并传入了方法需要的参数。

需要注意的是,由于反射会在运行时动态获取代码信息,因此会带来一定的性能开销,同时也需要保证获取的方法和参数正确无误。

如何反射UnityEditor下的代码

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