这段代码是在游戏中进行射击时使用的,它会根据玩家的准心位置(即crosshairStart和crosshairEnd)从玩家所在的位置(即player)向前进行一条射线(即TraceLine),并返回射线与哪个实体(即crosshairEnt)相交。其中,TRACE_MASK_SHOT表示这条射线可以打到物理实体上,而不是只检测碰撞体积;TRACE_COLLISION_GROUP_NONE表示不考虑碰撞组的影响。

TraceResults crosshairResults = TraceLine crosshairStart crosshairEnd player TRACE_MASK_SHOT TRACE_COLLISION_GROUP_NONE player ;					crosshairEnt = crosshairResultshitEnt; 啥意思

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