QPainterPath是Qt框架中的一个类,用于绘制2D图形。BRepBuilderAPI_MakeWire是OpenCASCADE中的一个类,用于创建一个线框。

因为两个类的功能不同,所以不能直接将QPainterPath转换为BRepBuilderAPI_MakeWire。但是,可以通过以下步骤将QPainterPath转换为OpenCASCADE中的线框:

  1. 将QPainterPath中的所有点提取出来。

  2. 使用这些点创建OpenCASCADE中的点。

  3. 使用OpenCASCADE中的BRepBuilderAPI_MakeEdge类将点连接成线段。

  4. 将所有线段连接起来,创建一个线框。

以下是一个示例代码,演示了如何将QPainterPath转换为OpenCASCADE中的线框:

#include <QPainterPath>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <TopoDS_Edge.hxx>
#include <TopoDS_Wire.hxx>
#include <vector>

TopoDS_Wire makeWireFromPath(QPainterPath path)
{
    std::vector<TopoDS_Edge> edges;
    QPointF prevPoint = path.elementAt(0);
    for(int i = 1; i < path.elementCount(); i++)
    {
        QPointF point = path.elementAt(i);
        BRepBuilderAPI_MakeEdge edgeMaker(gp_Pnt(prevPoint.x(), prevPoint.y(), 0), gp_Pnt(point.x(), point.y(), 0));
        TopoDS_Edge edge = edgeMaker.Edge();
        edges.push_back(edge);
        prevPoint = point;
    }
    BRepBuilderAPI_MakeWire wireMaker;
    for(TopoDS_Edge edge : edges)
    {
        wireMaker.Add(edge);
    }
    return wireMaker.Wire();
}

在上面的代码中,我们首先提取了QPainterPath中的所有点,并使用这些点创建OpenCASCADE中的点。然后,我们使用BRepBuilderAPI_MakeEdge将这些点连接成线段,并将所有线段连接起来,创建一个线框。最后,我们返回线框对象。

QPainterPath 不能直接转换为BRepBuilderAPI_MakeWire

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/bmrj 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录