人工边界的选择直接影响外部区域的解决技术。选择一个一般任意的表面可以使网格符合物体,并且导致最小的有限元网格区域,从而得到最小的 FE 矩阵[1]-[4],[7]。然而,在外部区域求解积分方程需要应用通用矩阵法的解决方法,这导致计算机存储和解决时间至少与三维表面积分方程公式成正比,从而打败了有限元方法的计算效率并限制了其使用。在 Mei 引入的单矩方法中,边界是可分离坐标系统的表面(例如球面的表面)。在 Boyse 和 Seidl 引入的方法中,提出了一个旋转表面,导致在一个方向(方位角)中只有一个本征函数级数展开。

翻译:The choice of the artificial boundary separating the interior and exterior region has a direct bearing on the solution technique for the exterior region The selection of a general arbitrary surface

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/blUm 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录