未来帧渲染(FRR,Future Frame Rendering)主要是由显卡的渲染器(Renderer)和游戏引擎的预测算法(Prediction Algorithm)共同工作实现的。显卡的渲染器能够利用现有的图形资源和场景数据,高效地生成未来一帧的画面。而游戏引擎的预测算法则能够根据当前帧的状态和玩家输入等信息,预测未来若干帧的状态,从而让渲染器提前生成这些未来帧的画面,进一步提高游戏的流畅度和响应性。

未来帧渲染FRRFuture Frame Rendering主要是哪一个部件在工作

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