未来帧渲染(FRR)是一种技术,可以提高游戏的帧率,减少延迟。使用FRR,游戏会在下一帧开始渲染前,预测出玩家的下一步行动,并将其应用于当前帧,从而减少延迟。因此,FRR通常会增加CPU负担,因为它需要更多的计算来进行预测和渲染。但是,这种负担通常是可以管理的,因为FRR只需要进行较小的预测和计算,而不是完全重新计算每一帧。

未来帧渲染FRRFuture Frame Rendering会增大cpu负担吗

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